maandag 8 januari 2007

Voorbij Second Life

Er is de laatste tijd al genoeg gezegd over SL, voor mij blijft het een fantastisch voorbeeld van hoe we het web in de toekomst kunnen ervaren. Om die toekomst wat concreter te maken is het zeker de moeite waard om dit interview met de oprichter van Ogoglio te lezen. Veel van de uitdagingen voor het creƃ«ren van een 3D web komen aan bod, inclusief de redenen waarom het model van SL (en tevens, op korte termijn althans, van bijvoorbeeld Croquet) moeilijk kan gaan werken.

"Sorry, but Cory was right. Croquet and MUPPETs are both trying to beat Second Life by being a better Second Life, and that's a game that's already lost. We don't need a better stand alone 3D client and server grid that barely talks to the web. We need the web to get better."

Geen opmerkingen:

Een reactie plaatsen