dinsdag 12 september 2006

The boss’s inbox...

... is where all good ideas go to die. Email is a lousy tool for exchange of knowledge and ideas.

"It sounds like philosophy, but if a piece of business intelligence or internal discussion doesn’t have a URL, does it really exist? You’re in a competition for the best ideas, and then executing on them. Any friction to the exchange of ideas needs to be removed, and that includes nasty communications silos like email. (“The boss’s inbox is where all good ideas go to die.”) There are big, traditional companies out there that have completely re-invented how they work together, and documented the process. Now’s the time to make blogs, RSS feeds, wikis, and advanced communications tools part of your standard internal repertoire."

De inbox van de baas...

... is waar alle goede ideeën een te vroege dood sterven. Email is een slechte tool voor kennisuitwisseling.

"It sounds like philosophy, but if a piece of business intelligence or internal discussion doesn’t have a URL, does it really exist? You’re in a competition for the best ideas, and then executing on them. Any friction to the exchange of ideas needs to be removed, and that includes nasty communications silos like email. (“The boss’s inbox is where all good ideas go to die.”) There are big, traditional companies out there that have completely re-invented how they work together, and documented the process. Now’s the time to make blogs, RSS feeds, wikis, and advanced communications tools part of your standard internal repertoire."

maandag 11 september 2006

Not (just) a game

It is often said that Second Life is not a game and should not be seen like one. It's a virtual environment which is all about socializing, creating, experimenting, etc. But when you look at World of Warcraft, it's not much different except there is a gameplay to facilitate everything which makes it extremely popular. In the end however, it's not a game...

"Edward Castronova sees all this as an early indicator of what will become a vast participation in synthetic worlds, with fuzzier and fuzzier lines between virtual and physical realms. "In 20 or 30 years the technology will be here to create incredibly more realistic and immersive worlds," he says. "There will be a world that fits the fantasy of any life you want to lead." Those deep into WOW, of course, are already living that future. "Yes, it's just a game," says Joi Ito. "The way that the real world is a game."

Het is geen spel

Vaak wordt over Second Life gezegd dat het geen spel is en dat er zo ook niet naar gekeken moet worden. Het is een virtuele omgeving waarbij alles draait om socializen, creatie, experimenteren, etc. Wanneer je kijkt naar World of Warcraft dan is het daar eigenlijk niet veel anders behalve dat er een gameplay is die alles faciliteert en die de virtuele wereld extreem populair heeft gemaakt. Maar uiteindelijk is het toch geen spel...

"Edward Castronova sees all this as an early indicator of what will become a vast participation in synthetic worlds, with fuzzier and fuzzier lines between virtual and physical realms. "In 20 or 30 years the technology will be here to create incredibly more realistic and immersive worlds," he says. "There will be a world that fits the fantasy of any life you want to lead." Those deep into WOW, of course, are already living that future. "Yes, it's just a game," says Joi Ito. "The way that the real world is a game."

vrijdag 8 september 2006

De ambities van RTL

Wat RTL betreft start alles bij TV:

"Hoewel digitale kanalen steeds belangrijker worden, zal televisie (RTL 4, RTL 5 en RTL 7) de basis blijven voor initiatieven van RTL. Het einde van de 30-seconden televisiecommercial is nog niet in zicht, sterker nog: RTL voorziet de komende jaren een groei in de vraag naar uitzendtijd voor commercials."

Zolang ze niet fundamenteel anders gaan denken (neem de gebruiker, en niet het hebben van 3 TV-zenders, eens als uitgangspunt bijvoorbeeld...) lopen al deze initiatieven wat mij betreft uiteindelijk uit op een grote deceptie.

En misschien dat ze ook eens moeten gaan praten met partijen die niet zo afhankelijk zijn van het maken van 30'' commercials, wie weet wat voor een creativiteit er dan naar boven gaat komen...

"Eijken is teleurgesteld in de creativiteit van reclamebureaus als het gaat om het bedenken van nieuwe modellen voor online video en mobiel. “Met een standaard 30 seconden spotje kun je niets op een mobieltje.” De opkomst bij de presentatie van RTL gisteren sprak volgens hem boekdelen: van de 15 uitgenodigde reclamebureaus – de meesten gevestigd in de zeer nabije omgeving – waren er maar 3 aanwezig."

woensdag 6 september 2006

Small business services driving innovation

BusinessWeek is running an article on 'Big Help for Small Businesses', explaining the fact that it is so easy nowadays to start a business online. I'm sure these developments will be a main driver of innovation on the web.

"How Hill transformed his hobby into a business is illustrative of what many small business owners can do with relatively little money and Internet experience. Hill got his site up and running four years ago with the help of a Web design firm that charged $3,000 to develop the site and a Web host company that stores Hill's data and connects him to customers for roughly $10 a month. Hill now fills several orders a week. "I am not a computer guy at all and the site works very nicely," he says."

Online MKB diensten goed voor innovatie

BusinessWeek heeft een kort (en iets te simpel) artikel over 'Big Help for Small Businesses', waarin ze uitleggen dat het tegenwoordig zo makkelijk is om een bedrijf te starten met wat hulp van online diensten die specifiek aantrekkelijk zijn voor het MKB. Dit soort goedkope en eenvoudig te gebruiken diensten gaan ongetwijfeld een steeds belangrijkere driver zijn voor innovatie op het web... Weer een long tail erbij;-)

"How Hill transformed his hobby into a business is illustrative of what many small business owners can do with relatively little money and Internet experience. Hill got his site up and running four years ago with the help of a Web design firm that charged $3,000 to develop the site and a Web host company that stores Hill's data and connects him to customers for roughly $10 a month. Hill now fills several orders a week. "I am not a computer guy at all and the site works very nicely," he says."