dinsdag 24 maart 2009

Gamen in de wolken

Om mijn punt van gisteren dat telecombedrijven zullen moeten gaan laten betalen voor daadwerkelijk gebruik nog maar even te onderstrepen, bij deze een artikel over een dienst die de huidige infrastructuur en prijsmodellen nog zwaarder onder druk gaat zetten dan webvideo en/of P2P netwerken. Laten we het maar 'cloud gaming' noemen;-)

"The secret sauce in OnLive’s technology is its compression algorithms. On the home device, the only software component OnLive needs is a one-megabyte plug-in for a standard Internet browser. That code is enough to decompress the data and display it. Normally, decompression takes much more hardware."

Geen opmerkingen:

Een reactie plaatsen