zondag 6 november 2005

Menselijk brein als het platform

Ik kan niet anders dan het heel erg eens zijn met Nintendo's Shigeru Miyamoto wanneer hij zegt dat "software makers want games to be so realistic, but first and foremost they should evoke emotions." En hij weet waar hij over praat als verantwoordelijke voor het succes van Donkey Kong, Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Super Mario 64 en Nintendogs.

Het meest krachtige platform om games voor te ontwikkelen is niet de Nintendo Revolution, Sony's PlayStation3, Microsoft's Xbox 360 of de PC. Het is het menselijk brein.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten